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Righello online in cm e pollici
Un righello a dimensione reale che funziona nel browser. Calibralo una volta con una carta di pagamento, poi misura qualunque cosa tu possa appoggiare allo schermo, in centimetri, millimetri, pollici o pixel.
Righello sullo schermo
Calibra prima di fidarti di questo. Finché non lo fai, questo righello presume una densità dello schermo generica, sbagliata sulla maggior parte degli schermi dal 10 al 70 per cento. Fai corrispondere una carta di pagamento per renderlo esatto.
Trascina lungo il righello per misurare. Puoi anche selezionarlo e usare ← →, Shift per spostarti a passi più ampi.
Un righello online di cui fidarsi
Chi cerca un righello online cerca in realtà un numero su cui poter contare. Ed è proprio la cosa che una pagina web da sola non sa fare. I browser ragionano in pixel CSS, e la specifica fissa il pixel CSS a un novantaseiesimo di pollice. L'hardware vero non ne tiene alcun conto:
- un monitor da 27 pollici in 1440p si aggira sui 109 pixel per pollice;
- un pannello da 24 pollici in 1080p sta intorno a 92;
- un portatile da 13 pollici ad alta densità può superare 160.
Traccia una linea dichiarata di 10 cm senza tenerne conto e puoi sbagliare di più della metà della sua lunghezza. È il motivo per cui tante righe online mostrano con grande sicurezza una misura sbagliata.
Questo strumento parte quindi da una domanda. Appoggia una carta di pagamento piatta contro il vetro e regola il cursore finché il contorno non coincide. Quella sola corrispondenza rivela la densità reale del tuo schermo. Le carte di pagamento vanno benissimo allo scopo perché tutte, in qualunque paese, rispettano la norma ISO/IEC 7810 ID-1, 85,6 mm per 53,98 mm, e quasi tutti ne hanno una a portata di mano. Se non ne hai, basta indicare la larghezza di un oggetto che hai misurato tu.
Come misurare sullo schermo
Comincia riportando lo zoom del browser al 100 %. Bastano Ctrl+0, oppure Cmd+0 su Mac. Lo zoom riscala i pixel CSS e con essi invalida in silenzio qualunque calibrazione salvata. Poi scegli un'unità e trascina lungo il righello. La lettura ti segue e riporta sempre l'equivalente nell'altro sistema, così una righello in cm fa anche da righello in pollici senza cambiare nulla.
Le unità sono quattro, su tre scale:
- Centimetri e millimetri condividono un'unica scala, graduata come un righello da scuola e numerata a ogni centimetro.
- Pollici in sedicesimi, con le solite altezze dei trattini, e la frazione più vicina accanto al valore decimale.
- Pixel, che ignorano del tutto la calibrazione e contano i pixel grezzi dello schermo: di norma è quello che serve a chi progetta o sviluppa.
Che cosa si misura davvero
Cose piccole, quasi sempre, quando non c'è un metro a portata. Il diametro interno di un anello prima di ordinare una misura. La larghezza di una vite o di una punta. Il carrellino della SIM, il bordo di una custodia, una foto che deve stare in una cornice. Chi vende controlla le misure dichiarate in un annuncio. Chi cuce lavora in millimetri con perline e filo.
Vale la pena dire con franchezza dove sono i limiti:
- nulla di più largo dello schermo si misura in una volta sola;
- gli oggetti morbidi o curvi si appoggiano male al vetro;
- una calibrazione appartiene allo schermo su cui è stata fatta: se cambi monitor o ridimensionamento, va rifatta.
Entro questi limiti un righello calibrato resta corretto entro mezzo millimetro, che è meglio di quanto la maggior parte delle persone ottenga con un metro da sarto. Niente di tutto ciò richiede un account, un download o un'estensione: la pagina è HTML e CSS statici con un po' di JavaScript che gira sul tuo dispositivo, e nessuna misura va altrove.
Verificare che la calibrazione sia giusta
Una calibrazione si controlla in un secondo: prendi un secondo oggetto di dimensione nota, per esempio una moneta, e appoggialo sul righello. Una moneta da due euro misura 25,75 mm, una da un euro 23,25 mm. Se la lettura torna, la regolazione vale per tutto il sito, comprese le misure degli anelli, dove sbagliare costa.
Se lo scarto è evidente, la causa è quasi sempre una di queste tre:
- lo zoom del browser non è al 100 %. Riscala i pixel CSS, quindi invalida qualunque regolazione salvata prima;
- la calibrazione arriva da un altro schermo. Appartiene allo schermo su cui è stata fatta, e basta trascinare la finestra su un secondo monitor perché smetta di valere;
- è cambiato il ridimensionamento del display nelle impostazioni di sistema, che equivale a uno zoom permanente.
Per un oggetto più lungo della finestra ci sono due strade migliori che riportare la misura a occhio. Le righe di bordo occupano tutta la larghezza o tutta l'altezza dello schermo, il che dà molta più corsa, e attivandone due insieme ottieni larghezza e altezza in una sola volta. Lo schermo intero fa il resto. Infine il pulsante di salvataggio in PNG produce un'immagine del righello con la misura e la densità usata, così puoi conservarla o inviarla senza dover poi spiegare in quali condizioni è stata presa.
A questo servono i pulsanti sotto il righello. Raccolgono gli oggetti che ricorrono più spesso: un telefono, una carta di pagamento, un tablet, la larghezza di un foglio A4 e quella del formato US Letter. Il menu accanto contiene il resto, diviso fra telefoni, tablet, portatili e dischi, e ogni larghezza viene dalla scheda tecnica del produttore, non da un elenco ricopiato. Qualunque oggetto troppo largo per il tuo righello compare disattivato e lo dice chiaramente, invece di restituire in silenzio un valore troncato: una misura sbagliata presentata come giusta è l'unico difetto che uno strumento di misura non può permettersi.